Új Heroes VI hírek: (újabb fordítás jó hosszadalmas volt)
A Video Games Live show alatt, az Ubisoft bejelentette, hogy hivatalosan is maradnak, azaz aláírtak az egész Heroes szériát is jegyző zeneszerző páros tagjai, Paul Romero és Rob King a Heroes VI-re is. Most is hangzatos, dallamos, erős, opera elemekkel is operáló zenét ígérnek.
http://www.youtube.com/watch?v=TXGgJ2F- ... r_embedded
A fejlesztett Küklopsz megrajzolása 2 percben. Talán egy új harci zene megy alatta?
Ilyen volt ilyen lett Ork Stronghold vár módra

Azaz milyen az alap vár és milyen a felfejlesztett. Az az ígéret azért látszik, hogy tényleg látni fogjuk kinek mi van már meg a várában kívülről is.
http://img513.imageshack.us/img513/2601 ... 80116l.jpg
http://img257.imageshack.us/img257/4040 ... 480016.jpg
Új kérdezz-felelek a Heroes 6 kapcsán:
CoG Hány frakció is lesz a játékban végülis?
Noémie "Xhane" Verpeaux - 5. Az Infernot, a Necropolist és a Havent már bemutattuk, most mutatjuk be épp a 4. népet, a barbárokat.
CoG – Hány szinttel fognak rendelkezni egységeink népenként? Lesz esetleg dupla fejlesztési alternatív lehetőség is egységenként mint ahogy a Heroes V Tribes of the East-ben láthattuk?
Xhane – 3 szintje van egységeinknek népenként.: 3 alap egység, 3 Elit egység és 1 Bajnoki egység. Egységenként 1 fejlesztési lehetőség lesz, mint ahogy eddig is a Heroes alapjátékoknál.
CoG – Milyen utat választottatok a játék mechanikáját illetően? Továbbra is tiszteletben tartjátok a régebbi Heroes játékok játékstílusát esetleg ezt akarjátok újrakreálni (ha igen melyik régi részre fókuszáltok leginkább) vagy új területekre akartok evezni e téren?
Xhane - Heroes VI marad a megszokott Heroes sorozat vonalán. stays true to the Heroes series: Marad körökre osztott stratégia, RPG azaz szerepjáték elemekkel , hős és város fejlesztéssel, menedzseléssel és megmaradnak az artifactok is. De néhány innovációs új elemet is belerakunk a játékba, mint pl: Területek ellenőrzésének lehetőségét s rendszerét. Egy átdolgozott javított képesség fát a hősök számára és sok más kisebb újítást.
CoG – Elég sok a Heroes sorozat által inspirált fantasy stratégia jelent meg az elmúlt 10 évben. Mit tesztek azért, hogy megkülönböztessétek ezektől a játékoktól az új Heroest? (Disciples és a King’s Bounty sorozat) Mivel viszitek még előrébb a Heroes franchiset, mivel újítjátok meg e sorozat zsánerét?
Xhane – A Heroes sorozat mindig is műfajának vezető s meghatározó tagja volt. Szándékunkban áll ezt a szerepet s vezető helyet megtartani a sorozat számára. Már most eléggé különböző az új Heroes az említett más fantasy stratégiákhoz képest. (King’s Bounty, Disciples) Próbáljuk kihasználni e sorozat alapvető erősségeit. Mindemellett a célunk az, hogy növeljük a sorozat rajongó bázisát, s szélesítjük közönségét, azzal, hogy a játékot sokkal könnyebben irányíthatóvá, hozzáférhetővé tesszük, egy új szintre emelve közben a vizuális vonzerejét és fejlesztve az RPG-szerepjáték elemeket, eddigi tapasztalatainkat felhasználva.
CoG -A többjátékos játékmód az előző Heroes részekben olykor eléggé problematikusra sikerült. Milyen változtatásokat tesztek azért, hogy a multiplayer rész még sokkal megnyerőbb legyen a játékosok számára?
Xhane – Most még nem adhatunk információkat a multiplayerről. Később lesz majd róla szó.
CoG – A játékot véletlen térkép generálóval is ellátjátok, majd mire megjelenik? Ha igen, milyen lehetőségeink lesznek vele kapcsolatban.
Xhane – Sajnos nem lesz, mivel a Térképkészítő programra fókuszálunk teljes erővel, amely sokkal erőteljesebb és rugalmasabb lesz a játékosok számára, mint a Heroes V-ben látott szerkesztő. Azért fókuszálunk, ennyire rá, mivel azt szeretnénk, ha a játék kiadásáig (2011 márciusa) mindenképp elkészülne.
CoG – Melyek azok az elemek az előző Heroes játékokban melyekhez hűek maradtok mindenképp, s melyek azok melyeken úgy érzitek ráférne egy kis nagyjavítás vagy egy teljes eltávolítás?
Xhane – Hűek maradunk mindenképp:
- A körökre osztottság, ’játszhass a te saját tempódban’ élménye
- Egyedi keveréke a stratégia, rpg és menedzsment stílusának.
- Az epikus és varázslatos univerzum megléte.
- Egy megosztott világ háborúskodó frakciókkal.
Amit kritizáltunk s változtattunk:
-A hősfejlesztés s a birodalom fejlesztése: A játékos kezébe adtuk teljesen hősének fejlesztését. Sokkal több kontrolt adtunk játékosaink kezébe. Ugyanígy birodalmunkat illetően.
-A választásaink régebben erősen a random azaz véletlen előjövő választható javaslatoktól függtek, mostantól viszont a játékos saját maga kovácsolja hőse sorsát és útját.
Amikor lehetőségünk volt rá, próbáltuk egy picit lecsökkenteni a micro-menedzsment fontosságát és ráfókuszálni inkább a magas szintű stratégiai döntésekre a játékosokat illetően.
CoG – A Heroes 5 sok érdekes elemet adott a Mágia mechanikájába a törpék esetében pl a rúnákkal, az Orkoknál pedig vérmágiával. Vannak terveitek ezen új mágia hatások további kidolgozására vagy inkább kibővítenétek a régebbi tradicionális mágia központú rendszert az alap, legismertebb frakcióknál is?
Xhane – Nem igazán, a mágiarendszerünk egységes és az újkori Heroes (Heroes 5, 2006) világának Ashannak részei, azon alapul és elementális mágiai iskolákba rendezett lett.
De emellett és részben ehelyett, is azt választottuk, hogy egyedi frakciós képességeket alkotunk és kibővítjük a Mágia és a Harc kettőségét.
CoG – Négyzetrácsos (Heroes 5 féle) vagy hexa (Heroes 3 féle) harci terepek lesznek?
Xhane – Négyzetrácsosak különböző okok miatt::
Sokkal nagyobb lények lehetnek így egyszerre a harcmezőn.
A harc mechanikáját könnyebb elmagyarázni és megtanulni egy szélesebb közönség számára, mivel inkább tűnik így egy speciális sakkjátéknak s kevésbé egy háborús játéknak.
CoG – A játékbeli képek csak aranyat, fát, ércet (követ) és kristályt tartalmaztak nyersanyagként.. Kivágtátok a másik 3 tradicionális nyersanyagot (drágakövek, kén, higany) a játékból?
Xhane Igen. Most csak 4 nyersanyag lesz az arannyal együtt.
Választásunk 3 fő okon alapszik:
- Így sokkal erősebb lesz a stratégiai vonala a játéknak. Elsőre azt hinnétek, hogy nem épp ellenkezőleg, de a régebbi Heroes játékokban minden népnek volt 1-1 specifikus nyersanyaga, amiből a legtöbbre volt szüksége épületeihez, s erre az 1-2 nyersanyagra figyeltek leginkább az adott játékosok csak, s a többi fajta bányára és az ellenség más típusú bányáira pedig nem. De most hogy minden nép azonos nyersanyagokért fog harcolni, a bányák birtoklása sokkal fontosabb lesz stratégiailag, miközben meg kell akadályoznod az ellenségedet abban, hogy ezekre az akár harcokat eldöntő nyersanyagokra szert tegyenek.
- Olyan játékok melyek hemzsegnek a nyersanyagoktól nem igazán stratégiai játékok inkább menedzselős játékok. Nézzük csak meg a Starcraft 2 példáját, csak 2 nyersanyaguk van. Míg olyan játékoknak, mint a Settlers 7 (7 nyersanyag), vagy a Civilization V (32 nyersanyag!) sokkal-sokkal több, mivel a fókuszpontjuk a menedzselésen van.
- Harmadrészt így sokkal könnyebb a térképkészítők munkája. Nem kell mindig arra figyelniük, hogy mely nyersanyaglelőhelyeket rakják le népenként főleg attól függően, hogy vajon melyik játékos melyik népet választja majd. (ekkor sok variációs és hosszú folyamat volt a térképkészítés)
A 4 ritka nyersanyagot egyetlen nyersanyagba kombináltuk bele melynek neve: Sárkányvér kristály lett. (Kikristályosodott sárkány vér)
Létezése kapcsolódik Ashan világának történelmével.. A Mitikus Korral, amikor is Asha és az ő gyermekei harcoltak Urgash ellen. A Sárkány istenek vérüket hullatták e harcokban Ashan földjére, melyek kikristályozódtak erős földi hatalmi kapcsolódásokban, helyeken, amelyeket másképpen Sárkányérként is említünk.
Ashan népei megtanulták ezeket kinyerni, kivonni és felhasználni e kristályok erejét mágikus céljaik szolgálatában.
CoG – Miért hívják a játékot Might and Magic: Heroes VI-nak és nem a megszokott Heroes Of Might & Magic 6-nak?
Xhane – Az Ubisoftnál a Might and Magic játékok most már mind egy nagy ernyő/védjegy alá tartoznak. Ami esetében s személyében egy sokkal felismerhetőbb univerzumra asszociálhatunk a Heroes 5 óta mind értékek és parancsok esetében sokkal inkább mintsem egy egyetlen specifikus játék sorozatra. Emiatt úgy döntöttünk a stratégiai marketinges UBI csapatunkkal, hogy egyesítsük az összes olyan világhírű játékcímet mely Ashan világában játszódik és ezt a Might and Magic szó előre tételével értük el. Ez a név garantálja e világ rajongóinak, hogy mindegyik Might and Magic cím egy minőségi epikus, hősi fantasy univerzumot takar mely hihetetlen részletgazdagsággal kidolgozott és mélységgel teli lesz az összes e világgal rendelkező sorozatunk, címünk esetében.
CoG – Meg tudjátok már mondani, mely digitális online boltokból érhető el majd a játék?
Xhane – Még nem tudjuk megmondani, de biztosan visszatérünk még erre a kérdésre a későbbiekben.
CoG – Egy utolsó kérdés melyet mindenképp meg kell kérdeznünk: Meg tudtatok már vitatni pár tervet egy esetleges további Might and Magic külön RPG főbb vonalait illetően?
Xhane – Gondolkodunk más projekteken is a Might and Magic világán s címén but we can’t, de most még nem beszélhetünk róluk semmit sem.
Szerk.:
Cervantes : Az még nem biztos csak egy pletyka. Mármint a titkos 6. nép az utolsó pályán pl.