Időzóna: UTC + 1 óra [ nyi ]




Új téma nyitása A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [ 1400 hozzászólás ]  Oldal Előző  1 ... 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 ... 70  Következő
Szerző Üzenet
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 jan. 28 pén., 13:37 
Avatar

Csatlakozott: 2004 márc. 10 szer., 14:16
Hozzászólások: 2375
Tartózkodási hely: 60
max600 írta:
tudna valaki segíteni?
felraktam a heroes 3-at rá a SOD-ot és a wake of good-ot,és a wake of good nem indul el mi lehet a probléma?
köszi sziasztok :oops:

A SOD exe-jet ki kell cserelni a letoltesek rovatban talalhato SOD 3.2 fix
exe-jevel. Utana allitsd at a windows nyelvi beallitasoknal a nyelvet
angolra. Masold be a wog kicsomagolt telepitoanyagat a heroes-on belul
letrehozott WogInst konyvtarba. /latnod kell a setup.exe-jet/
c:/program files/3do/heroes3/woginst
Ujrainditas utan futtasd onnan a telepitot.
Inditsd el a wog-ot /hatha bekonfigol/, lepj ki belole. Nyelv vissza magyarra. Ujrainditas. Jatek.
Hol akadtal el?
En tavaly augusztus ota egyfolytaban wogozok. Meg a forumra meg
a SOD versenyre sem maradt idom...[/quote]


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 01 kedd, 13:52 
Avatar

Csatlakozott: 2004 márc. 10 szer., 14:16
Hozzászólások: 2375
Tartózkodási hely: 60
Amugy van egy kis kesleltetes a wog inditasa es a nyito kep megjelenese kozott. XP1700+-on ez kb. 5 sec, PentiumI 133 Mhz-en kb. 3 perc.
Utana ugyanolyan gyors, mint a SOD, a wogification process-t kiveve.
Meg XL-es 2 szintu map-on mintha picit lassabb lenne a jatekosvaltas
hotseat-ben.
Amd K6-os gepekkel problema lehet.


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 01 kedd, 14:33 
Avatar

Csatlakozott: 2004 nov. 17 szer., 11:03
Hozzászólások: 25
Tartózkodási hely: Berettyóújfalu
Hi

Szedtem le új harcos képeket és látam hogy vilt egy hős akinek nem csak a képe változott hanem a neve is, azt hol lehet átirni :?:

_________________
,,A jó vezér körültekintő és óvatos."

,,Aki a békére készül az készüljön a háborúra."


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára Viciuos666 2005 feb. 24 csüt., 15:51-kor.

Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 01 kedd, 22:12 

Csatlakozott: 2003 máj. 03 szomb., 14:34
Hozzászólások: 16
Hali!
Az accept nevű kampányt kezdtem el a H3-hoz(AB-s).
Az elején 2 pálya közül lehet választani. Ahol a 2 ghost dragont kell összeszedni, azt nagy nehezen(megszenvedtem érte rendesen, de megérte, legalább nem az az üsd vág, írták is hogy brutális a kampány, ilyen mazo típus vagyok, azért keztem bele :) ) legyűrtem, de a másik, ahol a grált kell előszedni, az nekem egyenlőre reménytelen. Valahogy teljesen esélytelenül indulok. Már volt, hogy sikerült elfoglalnom egy üresen hagyott, viszonylag jó állapotban lévő várat, ahonnan még embert is tudtam venni(eltart egy darabig, amíg a kezdő várammal akár csak csontit tudok gyártani) de jött a gép, és ettől függetlenül lazán begyalult. Szóval ha van aki már lenyomta, az segíthetne nekem. Ja, és nem tudom, hogy a pályaszerkesztés hibája -e, hogy az elején itt nem lehet semmiféle cuccot választani(a másik pályán legalább némi esélyt jelentett a 28 anyag mindenből, vagy a 150K arany)
Előre is kösz a segítséget.
Ja, és elég lenne nekem csak valamit az elejéről, a többit majd megoldom, de a 2. hónapot biztos nem lehet a jelenlegi(ez fontos részlet) tudásommal túlélni.(elsőt se nagyon)


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 02 szer., 23:36 

Csatlakozott: 2003 máj. 03 szomb., 14:34
Hozzászólások: 16
azért némi idő eltelt már, tudom nem sok
de ez az első pálya, ha valamelyik jó játékos(itt a fórumon sok olyat olvastam, aki azt mondta ő az :) ) pár perc alatt meg tudná mondani mi gond, mivel az első pályáról van szó(a másikról semmit nem lehet oda átvinni)
ha meg tényleg nem is lehet megcsinálni, akkor ne legyen már ekkora értékelése(az oldal szerkesztői közül lejátszotta valaki? ha igen akkor ő segítsen légyszi) mert szép és jó, hogy nehéz, de ne legyen lehetetlen(ez azért nem csak annak tűnik próbálgattam egy ideig, de már meguntam, hagy állandóan legyepálnak, még a felderítőikkel is, az meg a hab a tortán, hogy szövibe vannak ellenem, közel hozzám, stb. stb.)


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 02 szer., 23:52 
Avatar

Csatlakozott: 2004 feb. 06 pén., 22:43
Hozzászólások: 2256
Tartózkodási hely: TATA
Szia Darkosia!

Mincsev által kreált pályák sosem voltak könnyűek. Én eddig 1 pályáján jáccottam(már nemtom mi volt a címe), de iszonyú brutális volt az is. :? Ezt sajnos nem ismerem, de a leírás alapján iszonyatosan nehéz lehet. Nem nagyon hiszem, hogy az oldalról túl sokan megcsinálták volna, mivel nincs rá kiírt verseny. Talán 2-3 ember (szerintem). Ezért nem reagáltak eddig a hozzászólásodra. Én azt tudom csak tanácsolni, hogy próbálkozz tovább vele, talán megjön az isteni szikra és sikerül acceptálnod. Sok sikert kívánok neked hozzá. :wink:


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 03 csüt., 10:17 

Csatlakozott: 2003 máj. 03 szomb., 14:34
Hozzászólások: 16
köszi, ha jó nem is vagyok, de makacs igen, szóval akkor nyomom tovább


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 03 csüt., 11:54 
Avatar
Heroes Team

Csatlakozott: 2003 márc. 25 kedd, 22:56
Hozzászólások: 379
Tartózkodási hely: Budaörs
Halihó, azt a pályát én tettem fel annak idején, de valóban nem játszottam le.
Mincsev egy külön stílus, van vagy 15 pályája, mind tök hasonló, mind tök nehéz és nekem nincs annyi idegsejtem, hogy ezeken a pályákon ezresével feláldozzam őket :)!
Annyi biztos, hogy nem véletlenül nem kaptak KIEMELT minősítést....
Inkább azokat keresd, azok tuti élményt nyújtanak!

CSáó, Krityó

_________________
Krityó


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 04 pén., 10:47 

Csatlakozott: 2005 feb. 04 pén., 10:40
Hozzászólások: 1
Tartózkodási hely: Budapest
Sziasztok!
Arra lennek kivancsi, hogy hogy is kene frissitenem a vadiuj Heroes4emet. Talaltam a letolteseknel egy csomo patchet, kideritettem hogy nekem 1.3as verziom van eppen (cdgalaxistol rendelt valami magyaritott verzio), viszont amikor a heroes4.exet akarja patchelni azt irja nem egyezik a merete. (gondolom a magyaritas miatt) most probalom a multiplayer patchet. Ez meg aszonnya nem talalja a cedet. Nagyon jo :roll:
helpme :-)

_________________
<img src="www.peterlak.hu/avatar.jpg">


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 08 kedd, 16:45 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Sziasztok mágusok!

Itt egy kezdő kér segítséget. Egy ismerősömtől szereztem 2 hete egy HMM3 alapjátékot, előtte nem ismertem (sok évvel ezelőtt játszottam Master of Magic 2-t, sok minden visszaköszön abból). Csak úgy véletlen szerűen ráböktem valamire a menüben, és elkezdtem kipróbálni. Rengeteg problémám volt eleinte a kezeléssel és a dolgok értelmével.

Már sok órája játszok egy játékot, amiben a hősömnek nincs varázskönyve (spell book), így hiába van sok spell skill-je, és hiába építettem meg a legmagasabb szintű magic gouldot, nem lehet használni.

Mit kell ilyenkor tenni? Ezt is lehet valahol találni?


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 08 kedd, 16:55 
Avatar

Csatlakozott: 2004 szept. 24 pén., 11:01
Hozzászólások: 1905
Tartózkodási hely: Szigetszentmiklós
A hősödnek úgy tudsz varázskönyvet venni, hogy menj be vele egy váradba amiben fel van építve egy minimum első szintű magic gulid és egyszerűen klikkelj a magic gulidra! Fel fogja kínálni a varázskönyv megvásárlását!

Üdv: Laca


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 08 kedd, 17:15 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Köszönöm a gyors segítséget. Este ki is fogom próbálni.
Tök jó, hogy van egy ilyen fórum. Ezekhez a játékokhoz tartozó leírások néha a legalapvetőbb dolgokat sem tartalmazzák.

Remélem egyébként nem olyat kérdeztem, ami már szerepelt valamelyik témában. Egy csomót elolvastam az utóbbi néhány órában, de ilyet nem leltem. Viszont nekem is úgy tűnik, mintha a kereső nem működne ezen a lopon. Láttam, hogy már más is felvetette ezt a kérdést, de az érdemi választ nem igazán találtam. Mi a helyzet ezzel a dologgal? Ennyi sok hozzászólás mellett bizony elkelne egy jó kereső motor.


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 08 kedd, 21:23 
Avatar

Csatlakozott: 2004 aug. 16 hétf., 23:29
Hozzászólások: 39
Tartózkodási hely: Debrecen
Varázskönyvet a várban lehet venni, a magustoronyra kattintva 500 aranyért.

_________________
Üdv: Merlin


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 09 szer., 10:18 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Köszi a segítséget urak. Sikerült megvenni azt a vacak könyvet. Egy csomószor kattintottam én erre az épületre, főleg amikor tanult valamit a hősöm, vagy szintet lépett. Pechemre ezek szerint soha nem akkor, amikor bent volt a várban.


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 11 pén., 22:38 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Sziasztok!

Újabb alapvető kérdésem van. Hát hiába, minden kezdet nehéz...

Szóval nem értem mi a pontos összefüggés a támadó egység attack erőssége, a védekező egység defense értéke, a támadó egységre megadott damage mennyisége és a védő által vesztett hit pointok száma között.
Az világos persze, hogy minél nagyobb az attack és a damage, és minél kisebb a védő defense értéke annál nagyobb lesz a veszett hit pointok száma. De mégis mennyi? Létezik erre valami számítási képlet?


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 12 szomb., 0:01 
Avatar

Csatlakozott: 2004 feb. 06 pén., 22:43
Hozzászólások: 2256
Tartózkodási hely: TATA
Szia nagyb!

Itt az oldalon a letöltések menüpont alatt találsz 1 Sebzést számláló programot, amivel ki tudod kalkulálni a sebzést. Csata közben is kiírja a várható sebzést. Be kell pipálni a combat options -> creature info -> all statistics opciót és máris okosabbak lehetünk ez ügyben. (A pontos képletet én sajna nem ismerem, de szerintem van aki tudja)


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 12 szomb., 14:53 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Köszi, ki fogom próbálni.
Viszont van újabb kérdésem. Néha azt tapasztalom, hogy egy-egy varázslat (pl. stone kin vagy shild) az összes egységemre érvényes lesz. A varázslatokkal kapcsolatos leírásban láttam, hogy ilyen az expert esetén van (a basic és advanced fokozatok után). Csakhogy milyen expertről van itt szó (sokféle helyen fordul elő különféle összefüggésdekben az expert fogalom a játékban), és miért nem stabil jelenség? Hol látom én azt, hogy a három szint közül most éppen mi van érvényben?

Ilyen fokozatokat a hero képen is lehet látni a különféle tudásokkal összefüggésben (luck, path finding, wisdom, tactic, learning, socery, stb). Van ezzel valamilyen összefüggésben a dolog? Egy-egy hősnél 8 ilyen kockát látok, pedig ennél sokkal több féle tudást lehet elvben szerezni, mivel más hősök esetén egész másokat is lehet látni. Mi ezzel a helyzet?
Esetleg egy-egy hős 8 félénél nem tudhat többet? Ha így lenne, akkor el lehet valahogyan cserélni egy korábban megszerzett tudást az újabbért?


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 12 szomb., 15:54 
Avatar

Csatlakozott: 2004 feb. 06 pén., 22:43
Hozzászólások: 2256
Tartózkodási hely: TATA
Szia nagyb!

Tehát: :) A játékban a varázslatokat 4 osztályba lehet sorolni. (föld, víz, tűz, levegő) A hős, ha úgy adódik meg tud tanulni ehhez kapcsolódó skilleket (earth magic stb.) Ha pl. az earth magicot expert szintre fejleszted, akkor a shield varázslat minden lényedre hat, resurrect esetén (már advancednél is) a csata után megmaradnak a lények stb. Tehát összefoglalva ezek a skillek erősítik az adott mágiaosztályba tartozó varázslatok hatását. Vagyis nagyon hasznosak. Itt az oldalon találsz topicokat, amelyben a képzettségekről(skill), varázslatokról van szó, egy-két trükköt innen is tudsz tanulni. Minden skillnek, varázslatnak megvan a szerepe, hatása. Mindegyikre rá lehet jönni. A hősök csak 8 skillt tudnak megtanulni, ebből kell gazdálkodni. Vannak skill speckós hősök, amelyek expert szint fölé növelik az adott képzettség hatását. pl. offence speckó 1 idő után nagyon nagyot sebez, logistic spec. sokat tud lépni a térképen stb. De legjobb módszer ha mindenre magad próbálsz rájönni, kitapasztalni a dolgokat.


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája: H3 sebzés
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 12 szomb., 23:32 
Avatar

Csatlakozott: 2004 márc. 10 szer., 14:16
Hozzászólások: 2375
Tartózkodási hely: 60
Attack>Defense: +5%*különbség kb.400%?-ig
Attack<Defense: -2%*különbség kb. 30%-ig
alap sebzés: dmg*támadók száma
dmg:alsó és felső határ között véletlengenerátor sorsol
+offense, armorer módosítók
:idea:


Vissza a tetejére
 Profil  
 
  Offline
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve: 2005 feb. 14 hétf., 12:13 
Avatar

Csatlakozott: 2005 feb. 08 kedd, 14:33
Hozzászólások: 6
Tartózkodási hely: Solymár
Sziasztok fiúk!

Köszönöm az értékes információkat. Az ismeretekkel kapcsolatos dolgokat - azt hiszem - most már értem.
A sérülés számításban még nem vagyok biztos. Jól értem-e, hogy:

1. A támadó lény aktuális alap damage-ét (aDMG) a rá jellemző alap damage határok között állítja be valahová véletlen szerűen a gép a támadás pillanatában (nem számítva az esetleges módosító hatásokat, pl. bless).
2. A támadó lényre jellemző attack-ot növelve a támadó sereget vezető hős attack bónuszával, illetve módosítva az egyéb, adott pillanatban érvényes módostító tényezőkkel, kapjuk a támadó aktuális attack (A_akt) számát.
3. A védekező lényre jellemző defence-et növelve az őt vezető hős defence bónuszával, illetve módosítva az egyéb, adott pillanatban érvényes módostító tényezőkkel, kapjuk a védekező lény aktuális defence (D_akt) számát.
4. A kiszámított aDMG értéket az A_akt és az D_akt alapján módosítjuk, és megkapjuk az aDMG_akt értéket:
aDMG_akt = (1 + (A_akt - D_akt)*0.05) * aDMG, ha A_akt > D_akt, de soha nem nagyobb 5 * aDMG-nél,
aDMG_akt = (1 - (D_akt - A_akt)*0.02) * aDMG, ha A_akt < D_akt, de soha nem kisebb 0.7 * aDMG-nél.
5. Az így kapott aDMG_akt számot kell szorozni a támadók számával hogy megkapjuk az összes okozott sérülést (DMG).
6. A védekező lényekre jellemző aHP értéket meg kell szorozni N-1-gyel (N db védekező lény esetén), és hozzá kell adni a már részben sebesült N-dik példány maradék HP-it, hogy megkapjuk az összes HP-t.
7. Az okozott damage (DMG) ebből az összesített HP-ből vonódik mindig le, azaz mindig egyetlen sebesült lény van a védekezők között, a többiek aHP-n állnak, míg az előttük álló el nem hullik.

Helyes ez az értelmezés?


Vissza a tetejére
 Profil  
 
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [ 1400 hozzászólás ]  Oldal Előző  1 ... 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 ... 70  Következő

Időzóna: UTC + 1 óra [ nyi ]


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 0 vendég


Nem nyithatsz témákat ebben a fórumban.
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Imperium - Modified by Rey phpbbmodrey
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség